sábado, 8 de octubre de 2016

SESIÓN 9. EL JUEGO Y EL MOVIMIENTO: DESARROLLO, OBJETOS Y AMBIENTES PEDAGÓGICOS.



FASE DE INVESTIGACIÓN GUIADA





Momento 1: Dinámica: como si….
Esta dinámica nos evocó a nuestra niñez, en el imaginar quien queríamos ser y en quien nos convertíamos gracias a nuestra imaginación como por ejemplo:
El  caminar en el pasto fresco.
Ser patinadoras.
El ser luchadoras.


En grupos de 3 realizamos los juegos del como si fuera boxeador, había un árbitro y con movimientos y gestos exagerados se realizó este grandiosos juego.














Luego de tan agitado juego nos dedicamos a descansar en la espalda de las compañeras y así logramos liberar tensiones y reflexionar acerca de la dinámica recién hecha.




Momento 2: En grupos determinar las características del juego simbólico y el papel del adulto. Y con los materiales traídos diseñar un ambiente.

Gracias a la lectura el juego pre-simbólico se diseñó en el aula gran variedad de ambientes de acuerdo a los materiales escogidos.

Este juego se trata en con materiales común y corrientes como telas, cds, papel, almohadas y tubos de cartón diseñar un espacio para que los niños jueguen con su cuerpo he imaginación.



En este espacio se utilizó telas, madera, tubos, fue un espacio muy diverso en materiales con el fin de desarrollar los sentidos de los niños y niñas.














Se utilizó:
Almohadas y tubos de papel con el fin de realizar un castillo y los niños y niñas  jueguen a las princesas o príncipes.










En este espacio se utilizó materiales como:
-      Telas.
-      Cds
En una carpa de telas se colgó los cds con el objetivo de que estos funcionen como espejos, gracias a ello el niño puede reconocerse y jugar con los brillos de estos.

En este se utilizó:
-      Papel.
-      Almohadas.
El objetivo de este fue hacer una piscina de papel con un barco de almohadas para que el niño fomente su imaginación.







Reflexión:

Fue muy importante saber que los niños y niñas pueden jugar con este tipo de materiales que pueden ser uno o dos en un ambiente, gracias a esto pueden aumentar su creatividad, pero hay que ser demasiado cuidadoso en la ubicación de estos y el espacio en el que se realice la actividad, el maestro en este espacio debe ser un guía sin limitar la imaginación de los niños y niñas.